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Illustrates most of the modeling, illumination, and rendering 3D objects. Covers Z-buffer, Shading, Phong illumination, and Ray Tracing.

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Musharof Chy2025/02/211 分で読めます11 ヶ月前に更新

よくある質問

営業時間は何時ですか?

営業時間はビジネス情報セクションに記載されています。

どの支払い方法が受け入れられますか?

支払いオプションは通常、ビジネスの詳細に記載されています。

予約を受け付けていますか?

予約ポリシーについては、ビジネスの詳細を確認してください。

他にも質問がありますか?詳細については kb.pub をご覧ください。